센터 운영자의 질문에서 출발한 AI·AX 교육

사전 요구 파악부터 커리큘럼, 웹 교안 제작과 강의 진행까지 주강사로 직접 맡았습니다. 센터 운영자가 이미 만든 서비스와 실제 업무의 어려움을 바탕으로 제작 이후의 고도화와 유지보수까지 연결했습니다.

1986 피트니스 교육 현장

1986 피트니스 교육 현장

실제 질문이 교육의 주제가 되었습니다

직접 제작한 웹 교안

1986 피트니스 2회차 실제 웹 교안

1986 피트니스 2회차 실제 웹 교안

스크롤 문서가 아니라 한 화면씩 넘기는 발표 교안으로 제작했습니다. 개념 이미지, 강사 설명, 복사 프롬프트, 다운로드 실습 자료, Q&A를 연결해 수업 뒤에도 다시 확인할 수 있도록 했습니다.

실제 교안 열기

담당 범위

  1. 사전 질문과 제출 자료에서 공통 어려움 추출
  2. 성과 공유·운영 관리·서비스 고도화 흐름 설계
  3. 웹 교안과 실습 프롬프트·개념 이미지 제작
  4. 교육 진행과 현장 질문 대응

교육 후 얻은 인사이트

다양한 활용 사례에 관심이 쏠리면서 계획한 API·챗봇 실습 흐름이 일부 분산됐습니다. 다음 기회에는 공통 실습의 핵심 결과를 먼저 만들고, 확장 사례와 상세 자료를 분리하는 방식이 더 효과적이라고 판단했습니다.

수업에서 모든 내용을 숙지시키기보다, 무엇을 더 만들 수 있는지와 어떤 말로 요청해야 하는지를 알게 하는 것이 중요한 목표였습니다.